《槍彈辯駁》是近年來少數如此成功的日廠冒險類遊戲。就在小高和剛在GDC2015分享(可參閱IGDShare的分享https://igdshare.org/content/gdc2015-danganronpa-design)完如何設計出中如此豐富的角色後,他又接受了另一個採訪,大談如此個人風格強烈的故事走向是如何去設計的。
由「它是我會喜歡,並想要做出來,想要去玩的遊戲。」這句話再去對比上週遊戲業不缺人分享的數據中,有超過半數的臺灣遊戲工作人員是在做自已不喜歡玩的遊戲。
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《槍彈辯駁》是近年來少數如此成功的日廠冒險類遊戲。就在小高和剛在GDC2015分享(可參閱IGDShare的分享https://igdshare.org/content/gdc2015-danganronpa-design)完如何設計出中如此豐富的角色後,他又接受了另一個採訪,大談如此個人風格強烈的故事走向是如何去設計的。
由「它是我會喜歡,並想要做出來,想要去玩的遊戲。」這句話再去對比上週遊戲業不缺人分享的數據中,有超過半數的臺灣遊戲工作人員是在做自已不喜歡玩的遊戲。